mercredi 24 juin 2009


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Guide gratuit le plus complet du web sur Pokémon Diamant et Perle !Obtenir le Pokédex NationalUne fois la ligue Pokémon vaincue, votre première quête annexe sera d’obtenir le Pokedex National afin de débloquer de nombreux nouveaux lieux et événement. Pour se faire, il vous faudra d’abord compléter le Pokedex Régional de 151 Pokémon, non pas en les capturant tous, mais en les ayant simplement rencontrés. Autrement dit, il vous faudra combattre tous les dresseurs du jeu et vous balader dans les hautes herbes pour tous les avoir vues ! Une fois cette lourd tache terminée, rendez vous chez le prof Sorbier pour que le Prof Chen viennent vous offrir en personne ce précieux objets.

A noter que tous les Pokémon du Pokedex Régional ne sont pas Next-Gen et ceux Next-Gen pas tous dans le Pokedex Régional, la capture de tous les légendaires comme Giratina n’est donc pas nécessaire. A ce propos, même si Manaphy fait partie des 151 créatures à voir, il ne sera pas nécessaire de le rencontrer pour obtenir le sésame vers de nouvelles aventures.

Numéro Image Nom Localisation
#001 Tortipouss Starter (obtention au lac Vérité).
#002 Boskara A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Tortipouss au n18.
#003 Torterra A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Boskara au n32.
#004 Ouisticram Starter (obtention au lac Vérité).
#005 Chimpenfeu A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Ouisticram au n14.
#006 Simiabraz A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Chimpenfeu au n36.
#007 Tiplouf Starter (obtention au lac Vérité).
#008 Prinplouf A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Tiplouf au n16.
#009 Pingoleon A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Prinplouf au n36.
#010 Etourmi Routes 201, 202, 203, 204, 209, 212. Grand marais. Lac Vérité.
#011 Etourvol Routes 209, 212. (Rive) Lac Courage. Manoir Pokemon.
Evolution d’Etourmi au n14.
#012 Etouraptor A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Staravia au n34.
#013 Keunotor Routes 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211. Grand marais. Lac Vérité. Les Eoliennes.
#014 Bibarel Routes 208, 209, 210, 212. Grand marais. (Rive) Lac Courage. Lac Savoir.
#015 Crikzik Routes 202, 203, 204, 206, 207.
#016 Melocrik Routes 206, 210, 212, 214, 215. Rive Lac Courage. Manoir Pokemon.
Evolution de Crikzik au n10.
#017 Lixy Routes 202, 203, 204. Forge Fuego.
#018 Luxio Forge Fuego.
Evolution de Lixy au n15.
#019 Luxray A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Luxio au n30.
#020 Abra Charbourg (échange). Routes 203, 215.
#021 Kadabra Route 215. Route Victoire.
Evolution d’Abra au n18.
#022 Alakazam A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Kadabra après un échange.
#023 Magicarpe Tous les points d’eau en pêchant avec la Canne.
#024 Leviator Grand Marais.
Evolution de Magicarpe au n20.
#025 Rozbouton Routes 204, 212. Forêt Vestigion. Grand Marais.
#026 Roselia Routes 212, 221. Manoir Pokemon.
Evolution de Rozbouton au bonheur le jour.
#027 Roserade A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Roselia avec la Pierre Lumière.
#028 Nosferapti Routes 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217. Rive Lac Savoir. Tour perdue. Chemin Rocheux. Entrée Charbourg. Mine Charbourg. Grotte Revêche. Ile de Fer. Mont Couronné.
#029 Nosferalto Tour perdue. Route Victoire. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Ile de Fer. Mont Couronné.
Evolution de Nosferapti au n22.
#030 Nostenfer A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Nosferalto au bonheur.
#031 Racaillou Routes 206, 207, 210, 211, 214, 215. Chemin Rocheux. Entrée de Charbourg (Diamant). Mine Charbourg. Grotte Reveche. Tunnel Ruineman. Grotte Ruineman. Mont Abrupt. Mont Couronné. Ile de Fer. Rive Lac Courage.
#032 Gravalanch Routes 211, 214, 216. Mont Couronné. Ile de Fer. Route Victoire. Rive Lac Courage.
Evolution de Racaillou au n25.
#033 Grolem A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Gravalanch après échange.
#034 Onix Mine de Charbourg. Ile de Fer. Route Victoire.
#035 Steelix Ile de Fer. Route Victoire.
Evolution d’Onix après échange avec Peau Metal.
#036 Kranidos Faire renaître le fossile Casque à Charbourg.
#037 Charkos A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Kranidos au n30.
#038 Dinoclier Faire renaître le fossile Bouclier à Charbourg.
#039 Bastiodon A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Dinoclier au n30.
#040 Machoc Routes 207, 208, 210. Mont Couronné.
#041 Machopeur Routes 210, 211, 216, 217. Mont Couronné. Rive Lac Savoir. Route Victoire.
Evolution de Machoc au n28.
#042 Mackogneur A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Machopeur après échange.
#043 Psykokwak Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214. Bonaugure. Celestia. Vestigion. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Lac Vérité. Lac Savoir. Lac Courage. Grand Marais.
#044 Akwakwak Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214. Bonaugure. Celestia. Vestigion. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Lac Vérité. Lac Savoir. Lac Courage.
Evolution de Psykokwak au n33.
#045 Cheniti Arbres à Miel.
#046 Cheniselle Evolution de Cheniti femelle au n20.
#047 Papilord Evolution de Cheniti male au n20.
#048 Chenipotte Forêt Vestigion. Arbres à Miel.
#049 Armulys Forêt Vestigion (Diamant). Arbres à Miel.
Evolution de Chenipotte le jour au nv7.
#050 Charmillon Forêt Vestigion (Diamant).
Evolution d’Armulys au nv10.
#051 Blindalys Forêt Vestigion (Perle). Arbres à Miel.
Evolution de Chenipotte la nuit au nv7.
#052 Papinox Forêt Vestigion (Perle).
Evolution de Blindalys au n10.
#053 Apitrini Arbres à Miel.
#054 Apireine A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution d’Apitrini femelle au n21.
#055 Pachirisu Route 205. Les Eoliennes. Forge Fuego.
#056 Mustebouee Routes 205, 213. Les Eoliennes.
#057 Musteflott Routes 213, 218, 221, 222. Forge Fuego. Route Victoire.
Evolution de Mustebouee au n26.
#058 Ceribou Arbres à Miel.
#059 Ceriflor A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Ceribou au n25.
Forme ouverte uniquement (avec le soleil).
#060 Sancoki Routes 205, 213, 218, 221. Les Eoliennes. Forge Fuego.
#061 Tritosor Routes 218, 221, 222. Forge Fuego.
Evolution de Sancoki au n30.
#062 Scarhino Arbres à Miel.
#063 Capumain Arbres à Miel.
#064 Capidextre A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Capumain après avoir appris Double-Attaque et monté d’un niveau.
#065 Baudrive Les Eoliennes (le Vendredi).
#066 Grodrive A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Baudrive au n28.
#067 Laporeille Forêt Vestigion.
#068 Lockpin A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Laporeille au bonheur.
#069 Fantominus Route 209. Tour Perdue. Vieux château.
#070 Spectrum Frimapic.
Evolution de Fantominus au n25.
#071 Ectoplasma A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Spectrum après échange.
#072 Feuvoreve Uniquement dans Perle: Forêt Vestigion. Tour Perdue.
#073 Magireve A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Feuforeve avec une Pierre Ombre.
#074 Cornebre Uniquement dans Diamant: Forêt Vestigion. Tour Perdue.
#075 Corboss A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Cornebre avec une Pierre Ombre.
#076 Chaglam Uniquement dans Perle: Routes 218, 222.
#077 Chaffreux Uniquement dans Perle: Route 222.
Evolution de Chaglam au n38.
#078 Poissirene Routes 203, 204, 209, 212, 214. Bonaugure. Lac Courage. Lac Savoir. Lac Vérié.
#079 Poissoroy A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Poissirene au n33.
#080 Barloche Routes 205, 208, 210, 212. Chemin Rocheux. Entrée de Charbourg. Mont Couronné. Grand Marais. Vestigion. Celestia.
#081 Barbicha A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Barloche au n30.
#082 Korillon Route 211. Mont Couronné. Lac Courage. Lac Savoir.
#083 Eoko Mont Couronné.
Evolution de Korillon au bonheur la nuit.
#084 Moufouette Uniquement dans Diamant: Routes 206, 214, 221.
#085 Moufflair Uniquement dans Diamant: Route 221.
Evolution de Moufouette au n34.
#086 Meditika Routes 208, 210, 211, 216, 217. Rive Lac Savoir. Mont Couronné.
#087 Charmina Route 217. Rive Lac Savoir. Mont Couronné. Route Victoire.
#088 Archeomire Route 206. Grotte Reveche. Mont Couronné.
#089 Archeodong Mont Couronné.
Evolution d’Archeomire au n33.
#090 Ponyta Routes 206, 210, 211, 214, 215.
#091 Galopa A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Ponyta au n40.
#092 Manzai Uniquement dans Perle: Routes 209, 210.
#093 Simularbre Uniquement dans Perle: Routes 214, 221.
Evolution de Manzai au n17.
#094 Mime.Jr Uniquement dans Diamant: Routes 209, 210.
#095 Mr.Mime Uniquement dans Diamant: Routes 218, 222.
Evolution de Mime.Jr au n18.
#096 Ptiravi Unionpolis.
#097 Leveinard Routes 209, 210.
Evolution de Ptiravi après avoir tenu Pierre Ovale et avoir monté d’un niveau.
#098 Leuphorie A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Leveinard au bonheur.
#099 Melo Mont Couronné.
#100 Melofee Mont Couronné.
Evolution de Melo au bonheur.
#101 Melodelfe A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Melofee avec Pierre Lune.
#102 Pijako Route 222. Vestigion.
#103 Pichu Manoir Pokemon.
#104 Pikachu Manoir Pokemon.
Evolution de Pichu au bonheur.
#105 Raichu A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Pikachu avec Pierre Foudre.

#106 Hoothoot Routes 210, 211. Grand Marais.
#107 Noarfrang Routes 210, 211, 216, 217. (Rive) Lac Savoir. Lac Courage. Grand Marais. Mont Couronné.
Evolution de Hoothoot au n20.
#108 Spiritomb Route 209. Voir astuce pour la capture.
A voir en combat avec le boss de fin.
#109 Griknot Grotte Reveche.
#110 Carmache A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Griknot au n24.
#111 Carchacrok A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Carmache au n48.
#112 Goinfrex Arbres à Miel (seulement aux Eoliennes).
#113 Ronflex A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Goinfrex au bonheur.
#114 Zarbi Ruines Bonville.
#115 Riolu Ile de Fer (l’homme qui vous a accompagné vous donne l’œuf par la suite, si vous avez une place dans votre équipe).
#116 Lucario A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Riolu au bonheur le jour.
#117 Axoloto Route 212. Grand Marais.
#118 Maraiste Route 212. Grand Marais.Evolution d’Axoloto au n20.
#119 Goelise Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222. Verchamps. Joliberges. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#120 Bekipan Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223. Verchamps. Joliberges. Rivamar. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego. Ligue Pokemon.
Evolution de Goelise au n25.
#121 Girafarig Route 214. Rive Lac Courage.
#122 Hippopotas Grotte Ruineman. Tunnel Ruineman.
#123 Hippowdon A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution d’Hippopotas au n34.
#124 Azurill Grand Marais.
#125 Marill Grand Marais.
Evolution d’Azurill au bonheur.
#126 Azumarill A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Marill au n18.
#127 Drapion Parc Safari.
#128 Drascore Parc Safari.
Evolution de Drapion au n40.
#129 Cradopaud Parc Safari.
#130 Coatox Parc Safari.
Evolution de Cradopaud au n37.
#131 Vortente Parc Safari.
#132 Remoraid Routes 213, 222, 223. Verchamps. Rivamar. Ligue Pokemon.
#133 Octillery A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Remoraid au n25.
#134 Finneon Route 205, 218, 219, 220, 221. Joliberges. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#135 Lumineon A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Finneon au n31.
#136 Tentacool Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222. Joliberges. Verchamps. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#137 Tentacruel Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223. Joliberges. Verchamps. Rivamar. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego. Ligue Pokemon.
Evolution de Tentacool au n30.
#138 Barpau Mont Couronné.
#139 Milobellus A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Barpau en ayant la beauté au max.
#140 Babimanta Route 223. Rivamar.
#141 Demanta A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Babimanta en ayant Remoraid dans son équipe et faire monter Babimanta d’un niveau.
#142 Snover Routes 216, 217. Mont Couronné. Rive Lac Savoir.
#143 Abomasnow Mont Couronné.
Evolution de Snover au n40.
#144 Farfuret Routes 216, 217. (Rive) Lac Savoir.
#145 Dimoret A voir en combat avec un autre dresseur.
Evolution de Farfuret en tenant Griffe Aiguisé la nuit et en montant d’un niveau.
#146 Crehelf Caverne Savoir.
#147 Crefollet Caverne Vérité.
#148 Crefadet Caverne Courage.
#149 Dialga Dans Diamant: Colonnes Lances (scénario).
Dans Perle: Parlez à une dame à Celestia qui vous montrera une photo de lui.
#150 Palkia Dans Perle: Colonnes Lances (scénario).
Dans Diamant: Parlez à une dame à Celestia qui vous montrera une photo de lui.
#151 Manaphy Obtenir l’œuf à partir de Pokemon Ranger.

Par Tankral
http://www.youtube.com/v/DQRVFILbEi4

qui veut gagner un neurones

pokemon - Google Video

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Les 3 volatiles légendaires sont désormais attrapable dans Platine, il suffit d'aller voir le Prof Chen après avoir obtenu le Pokédex national. Tout comme les trois "cré..." de D/P(Créfollet, Créhelf et Créfadet), ils se balladent dans tout sinnoh au niveau 60.

Cadeaux Mystères
Le cadeau mystère? Qu'est-ce donc? Pour ceux qui ne savent pas le cadeau mystère est un mode spécial de O/A/C permettant d'abord d'obtenir des objets aléatoires, puis est ensuite réapparu dans R/S. Et maintenant, il se trouve dans D/P, et avec le wi-fi, il est beaucoup plus réussi que ses versions précédentes...
Comment obtenir le cadeau mystère
Eh bien tout d'abord, faites marche sur Féli-cité. Ensuite, entrez la tour de la chaine qu'on appelle Féli-télé (Ils se sont pas foulés pour le nom), et grimpez au 2ème étage. Ensuite, allez voir le gros à lunettes en train de draguer en bas de la salle : il s'agit du directeur de féli-télé. Celui-ci vous demandera alors votre avis sur sa chaine. Une fois que vous avez le menu où afficher un commentaire, marquez "Tous" et "heureux". Ensuite, il demandera encore un avis. Cette fois-ci, répondez-lui "Connexion" et "Wi-fi". C'est alors qu'il vous dit qu'il va vous donner un coup de piston, et qu'il peut vous dégotter un Cadeau mystère. Voilà, vous avez obtenu le mode! Maintenant sauvegardez, éteignez et rallumer le jeu. Le mode se trouve dans le menu principal.
Comment marche le cadeau mystère
Ce mode fonctionne à la fois en Wi-fi et en sans-fil. Je vous explique donc les différents modes.
Tout d'abord, Il y a "Recevoir un cadeau", qui comporte lui-même trois modes:-Via un ami : Si par hasard, vous avez quelqu'un qui aime pokémon comme vous, et qui en plus, possède un cadeau, il peut vous l'envoyer par le biais du mode "Envoyer un cadeau à un ami". Malheureusement, cela ne marche qu'en sans-ligne.-Via le sans-ligne : Ce mode-là est pour recevoir le cadeau lors d'évènements nintendo auquels vous allez.-Via le CWF : Le mode le plus interressant. Si vous avez le wi-fi chez vous, vous pourrez directement transférer le cadeau d'Internet sur votre DS! Cela vous évitera ainsi d'aller aux évènements nintendo pour dégotter des trucs spéciaux.
Ensuite, il y a le mode "Envoyer le cadeau à un ami". Ce truc ne marche que si vous avez un cadeau, au passage. Ce mode, comme dit plus haut, fonctionne en couple avec le mode "Via un ami". Malheureusement, cela ne marche qu'en sans-ligne....Et donc en IRL.
Après il a le mode "Lire le cadeau". Eh oui, le cadeau n'est pas directement transféré sur le jeu, il faut d'abord lire les données qu'il contient. APrès la lecture, le cadeau disparait. Et le procédé ne marche pas en sens inverse! Donc, ceux qui ont obtenu des pipes du paradis, des pass membre obtenus par AR...Ne peuvent pas les transférer.
Certains diront que ce mode est du bidon, comme les autres cadeaux mystère : eh bien,non! Certains ont obtenus des oeufs de Manaphy via ce mode. Ca pousse à reflechir...Peut-être donc des pipes du paradis, des pass membre et des lettres du prof.chen, voir des pokémons spéciaux? On verra bien!
Par Zolong
Les Shineys Infinis dans Diamant et Perle
Si nous sommes réunis ici, ce n'est pas pour vous conter fleurette (Quoique...), mais plutôt pour vous faire part d'une nouvelle qui va révolutionner la chasse aux shineys dans les versions Diamant et Perle. Et tout cela à cause d'un objet, le dénommer Pokéradar. Cet objet, utilisé dans l'herbe où pullulent des Pokémon sauvages, fait bouger l'herbe sur 1-5 cases au hasard, dans le champ dans lequel vous vous trouvez. Si vous allez sur l'une de ces cases, c'est le combat assuré contre un Pokémon rare de la zone, voire contre un Pokémon du Pokedex national.
Mais a quoi cet objet peut servir dans la chasse aux shineys ? Suivez les étapes ci-dessous, et vous comprendrez.
Première étape : Obtenir le Pokéradar. Etant donné qu'on l'obtient avec le Pokedex national dans DP, il faut VOIR les 150 Pokémon du dex de Sinnoh si vous tenez à vous procurer le matériel nécessaire. Oh, et prévoyez un maximum de Repousses, on va en avoir besoin.Deuxième étape : Choisissez un coin d'herbe. Vu la simplicité de cette étape, je ne m'attarderai pas plus dessus. Notez toutefois que plus le coin d'herbe est grand, plus vous aurez de chance de trouver une "case" brillante.Troisième étape : Mettez le Pokéradar en raccourci avec la touche Y. Pour ceux qui ont fait le jeu, c'est évident, mais il est toujours bon de le rappeler.Quatrième étape : Prenez un Repousse et entrez dans l'herbe. Sauvegardez, c'est toujours utile.Cinquième étape : Utilisez le Pokéradar. Comme vous le remarquerez, plusieurs brins d'herbe bougeront, et l'un d'eux a une chance de scintiller. Dirigez-vous sur la case scintillante, et appuyez sur A, un combat aura lieu. Si aucun d'entre eux ne scintille, reset (L+R+Select+Start).Sixième étape : Battez le Pokémon sauvage qui se présentera à vous. Retenez bien de quelle espèce il est.Septième étape : Ré-utilisez le Pokéradar. Si vous n'avez aucun lieu scintillant, reset. Sinon, rendez-vous là ou ça brille et entamez le combat. Si le Pokémon est de même espèce que le premier, battez-le. Sinon, reset. Sauver et relancer, une partie brise la chaîne, donc vous êtes obligé de vous taper le tout d'une traite.Huitième étape : Après avoir vaincu au moins une quarantaine de Pokémon de la même espèce, il vous suffit de vous balader dans le champ en utilisant le Pokéradar dès que possible, et en utilisant un Repousse dès que possible, jusqu'a ce qu'une des cases mises en évidence par le Pokéradar brille plus que d'habitude. Rendez-vous y, et appuyez sur A. Vous vous retrouverez face à un Shiney de la même espèce que les quarante Pokémon que vous avez vaincus !
Certains d'entre vous ayant des doutes sur l'efficacité de cette astuce, voici une vidéo qui montre un joueur en train de terminer cette technique, avec comme résultat l'obtention d'un Rondoudou shiney :
Amis chasseurs de Shineys, la balle est dans votre camp !

bonjour
pour avoir Eintei, Suicine et Raikou il te faut déjà tout les zarbi (le point d'interrogation et d'exlamation sont facultatifs) dans ton pc. Tu y vas et tu vas creer une boîte que tu appeleras "ZaRbI". Tu déplaces alors tous les zarbi dans ta boîte que tu as appelé "ZaRbI" (sans les guillemets). tu vas dans la grotte à Bonville et tu te mets devant la petite maison bizarre au milieu juste devant la grotte et tu vas sur ta carte de dresseur, tu nettoies tous tes badges jusqu'à ce qu'ils brillent tous au maximum (tu dois les frotter pour qu'ils brillent). Ensuite tu composes cette mélodie avec tes badges : RE-RE-RE-FA-SI-LA. Tu sauvegardes juste devant(donc tu ne bouges pas), tu éteins et tu rallumes. Ensuite tu fais un pas a droite, deux pas à gauche et un pas a droite, tu sauvegardes et tu éteins !tu rallumes et tu entre dans la grotte tu te mets devant les écritures bizarres et tu parles 2 fois dessus. Ensuite tu fais éclate-roc sur les écritures le mur se casse et tu entres! tu coures tout droit ! je te conseille de prendre ta bicyclette parce que c'est très long ! quand tu arrive au bout c'est une grotte !!! FAIS UN TOUR SUR TOI MEME AVANT DE RENTRER SINON IL N'Y A RIEN DEDANS !! APRES LE TOUR SUR TOI MEME QUE TU VIENS DE FAIRE TU RENTRES et tu les trouveras ! ils t'attaqueront 1 par 1 en commençant par Raikou , Suicine et enfin Eintei ! il sont au niveau 70 !




Ppv441

on va faire un vote pour qui le plus fort de tous les pkmn dans 3 semaine les votes sont clos






mardi 23 juin 2009

144--->Artikodin -145--->Electhor -146--->Sulfura -150--->Mewtwo -151--->Mew -243--->Raikou -244--->Entei -245--->Suicune -249--->Lugia -250--->Ho-oh -251--->Celebi -377--->Regirock -378--->Regice -379--->Registeel -380--->Latias -381--->Latios -382--->Kyogre -383--->Groudon -384--->Rayquaza -385--->Jirachi -386--->Deoxys -480--->Crehelf -481--->Crefollet -482--->Crefadet -483--->Diagla -484--->Palkia -485--->Heatran -486--->Regigigas -487--->Giratina 488--->Cresselia -489--->Phione -490--->Manaphy -491--->Darkrai -492--->Shaymin -493--->Arceus
cmt avoir mew pkm d/p/platine :


Ok ! il faut avoir battu la ligue pokemon, avoir attrapé crefadet, crehelf et crefollet, Giratina et tous les zarbi de A à Z, et avoir le dex national. Tu retournes dans la grotte ou tu as attrapé Giratina, tu marche jusqu'a voir 5 piliers ensuite sur le 5ème pilier tu lis 3 fois ce qui est marqué dessus. Tu pars de n'importe quel côté et tu te retrouveras ou tu avais attrapé Giratina, et à la place de Giratina il y a mew !!!!!!!!! C'est une astuce assez longue à faire mais qui marche ! c'est la seule technique pour avoir Mew ! Si tu penses que tu n'y arriveras pas achète l' Action Replay ! Et en plus après avoir attrapé mew, vu que auparavant tu avais attrapé tous les zarbis, je peux te donner l'astuce
Alors tout d'abord il vous faut le pokédex national que vous pouvez obtenir en regardant l'article juste en dessous.
Ensuite il vous faut avoir un ou des pokémons avec les cs escalade et eclate-roc.
Il vous faut aussi avoir battue la ligue pokémon et c'est bon vous être prêt pour avoir ce fameux pokémon Giratina.
Ensuite allez en bas de voilaroc sur la route et collez vous le plus à droite de la route.
Vous verrez que à un moment que vous allez marcher, il y aura un petit chemin que je ne m'en rappelle plus comment il s'appelle.
Ensuite allez dans ce chemin, après allez dans le passage et vous allez retombez dans une pleine avec des herbes et vous verrez il y a un endroit pour escalader.
Escaladez le puis essayer par vous même de trouver le temple (ce n'ai vraiment pas compliquer à le trouver).
Ensuite essayez d'aller toujours tout droit et à un moment il vous faudras utilisez la cs eclate roc continuez à aller toujours tout droit puis à un moment il y aura Giratina
cmt atraper shaymin eVous vous souvenez du bug des légendaires qui permettait dans la version japonaise de capturer Shaymin, Darkrai et Giratina en traversant l’océan sombre qui coulait le long de la ligue Pokémon ? C’était un bug facile à exploiter, malheureusement supprimé dans les versions occidentales. Des petits malins y ont pourtant remédié en découvrant le « tweaking trick » que nous n’appellerons par le « tour tordant ». Le tweaking trick donc, c’est l’art vidéoludique de se prendre pour Einstein, distordre le pixel, créer le trou noir et s’y faire aspirer vers une nouvelle dimension. Préparez vos bagages et quelques Dolipranes, vous allez risquer votre cartouche pour mettre la main sur deux Pokémon légendaires sans événements ou action Replay
Comment faire le Tweak Pokémon ?
L’opération est extrêmement dangereuse et beaucoup de messages sonnent sur nos forums comme sur le Styx :; désespoir et désolation d’avoir perdu sa sauvegarde 8 fois d’affilés. Les moins chanceux perdent carrément leur cartouche ! Si après cet avertissement vous souhaitez toujours vous lancer dans l’aventure, on pourra dire que vous êtes un sacré kamikaze ; tant mieux, j’aime ça.
Objets nécéssaires : - Un Pokemon avec la CS "Vol"et un autre avec Teleport - Une byciclette - L'explorakit- Le logiciel Pokemontre compteur de pas- Le logiciel Pokémontre de culture des baies - Un bon paquet d’ultraBall, ça peut toujours servirLe bug de Feli-Cité Vous allez maintenant devoir créer une « void », un vide où vous pourrez vous engouffrer et traverser le Shinnoh en défiant la gravité. Il vous faudra pour cela des doigts de fée et une sacrée chance. Rendez-vous pris à Féli Cité au niveau des 4 lampadaires du nord (près du bâtiment de la télévision) où sans que vous le sachiez, ce trouve là une ligne de chargement graphique. N’avez-vous jamais remarqué ce léger ralentissement qui existe parfois quand vous y passez ? Une fois cette ligne franchie, la ville que vous venez de traverser disparait en laissant place au chemin plus au nord. Il est temps d’aller faire bugger ce mécanisme bien huilé.Merci à la team PRAMACréer le VOID Sur votre vélo, mettez-vous en dessous du lampadaire à droite au nord et roulez à toute allure vers le bas. Lorsque que vous arrivez près des deux autres lampadaires plus bas, à deux trois case avant de les passer, il va falloir lancer la manipulation : Continuer à descendre rapidement tout en alternant Droite / Gauche / Droite / Gauche / Droite. Et pas des petits zigzag de pd, il va falloir vers ça à la vitesse de la lumière ! Le jeu ne doit pas comprendre si vous voulez tourner ou descendre, de sorte qu’il ne sache pas quelle map charger. Il vous faudra pas mal d’entrainement, mais rassurez-vous, à part quelques freeze, votre partie ne risque rien. Savoir si votre Tweak a réussiSi votre « tweak » a réussi, vous verrez une bande noire à gauche de la ville sur laquelle vous pourrez marcher et voir de l’herbe sous vos pas. Nous vous invitons à visionner les vidéos plus bas, vous montrant dans le cas de Shaymin et Darkrai un tweak réussi (non sans mal). Si au contraire un mur invisible vous bloque ou que vous veniez à freezer, c’est que votre manipulation a échoué. Dans ce cas, ouvrez votre Pokedex et refermez-le pour voir les graphismes revenir à la normale. Retentez votre chance pour passer à l’étape suivante.
Comment avoir les Pokémon légendaires ?
Voici les deux étapes communes à la capture des deux légendaires ! Une fois le tweak réussi vous devez suivre ce chemin.
1°/ Bug de Féli-télé Si vous avez fait apparaitre la bande noire, placez-vous à son niveau, mettez votre compteur de pas à zéro et faites exactement ceci :- À partir du panneau à côté de la petite fille, faites 16 pas vers la gauche. Si la femme aux cheveux verts a décidé de vous empêcher de faire le 16e, faites-en 15 (et dire qu’on lui paye sa pension maternité …)- 2 pas en bas- 12 pas à gauche (13 si vous n'en avez fait que 15 tout à l'heure).- 11 pas vers le haut- 9 pas vers la droite- 3 pas vers le bas- 3 pas vers la gaucheOuvrez le menu, puis le pokédex. Quittez-le et votre personnage aura disparu. Faites un pas vers le bas et vous serez derrière la porte de Féli télé. SAUVEGARDEZ ! Il est temps de passer à la capture du Pokémon de votre choix.2°/ Bug de la grotte retourVous êtes bien derrière la porte, remettez le compteur de pas à 0 et lancez vous dans ce parcours d’orientation ou la moindre erreur sera sanctionnée par une possible perte de sauvegarde.- 2 pas en bas- 5 pas vers la droite- 2 pas en haut- Avancez vers le haut d'environ 429 pas jusqu'à ce que s'affichge "Feli-cité"; vous êtes à un pas au-dessus de la grotte retour, c’est très important.Arrivé là il est maintenant temps de choisir quel Pokémon vous voulez capturer.
Avoir Shaymin sans Action Replay
Après avoir suivi l'étape du Tweak et "comment avoir les Pokémon légendaires", suivez les instructions ci dessous pour avoir Shaymin. La longue montée Vous êtes juste une case au dessus de la zone grotte. Utilisez l'Explorakit, le jeu plante et redémarre. Si votre sauvegarde est toujours intacte, enregistrez l’Explorakit en accès rapide (à la place de votre bicyclette normalement) et suivez le chemin que nous indiquons le plus précisément possible. Ne déployez surtout pas le menu (voilà pourquoi on vous demande d'enregistrer l'explorakit). Si un mur vous bloque pendant votre marche, contournez-le et essayez de revenir dans le droit chemin (avec quelques soustractions). Le but est simplement d’arriver à un point précis de cette map tout en noir.- Faites 446 pas vers la droite. Sur certaines versions il faudra en faire 875, si votre jeu venez a planter sur les 446, testez les 875.- Montez maintenant de 65 000 pas ! 70 minutes de montée pendant laquelle vous allez pouvoir siroter votre Gin tonic en lisant les articles de notre site. Cette ascension sera l’occasion d’un festival de bug dont il ne faudra pas s’inquiéter outre mesure (on vous rappelle que vous faites un truc illégal). Si tous se passent bien, vous arrivez sur un tapis d’arbreLe monde du BugVous êtes maintenant dans une immense map buggée ! Il n’y a plus de chemin à suivre, mais une destination à trouver, celle de la pierre blanche, vous conduisant à shaymin. Traverser ce monde en ruine en vous frayant un chemin à travers les murs invisibles pour arriver au Nord Est jusqu'à un long chemin blanc : c’est le chemin fleuri vous amenant à shaymin, placez-vous sur la ligne noir et montez sur le chemin blanc le temps d’une vingtaine de pas. Utilisez l’explorakit pour que votre jeu plante et redémarre. Vous êtes maintenant dans le noir avec cette musique langoureuse qui vient soulager votre esprit. Allez dans le menu et ressortez en : les fleurs jaillissent, vous avez réussi !Capturer Shaymin Shaymin le tant attendu est devant vous, on ne vous donnera pas de schéma pour le capturer, sinon de faire attention à ne pas le tuer (elle est fragile la bestiole). Vous venez de réussir un exploit, bravo.
Avoir Darkrai sans Action Replay
Après avoir suivi l'étape du Tweak et "comment avoir les Pokémon légendaires", suivez les instructions ci dessous pour avoir Darkrai. Attention c'est beaucoup plus long que pour Shaymin. A la recherche de l'île de Darkrai Vous êtes juste une case au dessus de la zone grotte. Utilisez l'Explorakit, le jeu plante et redémarre. Si votre sauvegarde est toujours intacte, enregistrez l’Explorakit en accès rapide (à la place de votre bicyclette normalement) et suivez le chemin que nous indiquons le plus précisément possible. Ne déployez surtout pas le menu (voilà pourquoi on vous demande d'enregistrer l'explorakit). Si un mur vous bloque pendant votre marche, contournez-le et essayez de revenir dans le droit chemin (avec quelques soustractions). Le but est simplement d’arriver à un point précis de cette map tout en noir.- Faites 415 pas vers le bas jusqu'à rencontrer un mur invisible - Faites 2 pas vers le haut et dirigez vous vers l'est jusqu'à ce que "Féli-cité s'affiche"- Continuez pendant une dizaine de pas et dirigez vous vers le sud.- Ouvrez votre carte à baie et faites en sorte d'être sur la case alignée à l'Ouest de l'ile de Darkrai, bien calé au coin de la carte La longue marche vers l'ouest Mettez votre compteur de pas à zero, et faites 64 000 pas vers l'ouest. C'est long, très long, mais imaginez que les premiers américains ont fait ça pendant beaucoup plus que 70 minutes pour découvrir de l'or. Prenez un bon chocolat chaud et regardez des sketch du Jamel Comedy club. Après ce parcours éprouvant, certains ont rencontré un mur. Ne paniquez pas, faites environ 32 pas vers le haut jusqu'à ce que le mur disparaisse et continuez à l'ouest. Vous finissez par arriver dans une immense étendue d'eau, vous avez réussi ! Le monde du Bug Vous êtes maintenant dans une immense map buggée ! Il n’y a plus de chemin à suivre, mais une destination à trouver, celle de l'île nouvelle lune, vous conduisant à Darkrai. Traverser ce monde en ruine en vous frayant un chemin à travers les murs invisibles pour arriver au Nord Ouest jusqu'à l'île tant attendue ...Sauf que ce n'est pas terminé ! Ne sauvegardez surtout pas ! Allez maintenant au Nord de l'île dans l'axe de votre position vers la bande noire et ... C'est reparti pour 65 500 pas vers le nord !
Après ce long parcours, vous êtes dans de retour dans le monde bug. Cherchez y l'île nouvelle lune et si "Féli-Cité" s'affiche à son approche, vous avez réussi ! Prenez pied sur l'île et utilisez l'Explorakit' sans ouvrir le menu ! Le jeu plante mais vous êtes maintenant sur l'île nouvelle lune avec sa vraie musique.
Capturer DarkraiSi vous avez encore une main valide, il est temps de faire face au roi des ténèbres ! Préparez les SombreBall il est plutôt coriace.
Par Neoxys, merci à la team PRAMA